今天,Mac618要来分享的是Mac下一款先进的3D纹理渲染软件——Adobe Substance 3D Painter,具有前所未有的功能和工作流改进。
Adobe Substance 3D Painter被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。有了这个程序,你可以创建和修改纹理,调整颜色,以及添加表面粗糙度到3D模型,这是前所未有的功能和工作流程,这是比以前的版本更容易使用。凭借其创建和编辑高度细节材质的能力,你可以快速轻松地编写自己的3D纹理图像。
添加:
– [性能]改善新项目中的第一个填充层创建时间
– [性能]减少重型环境地图的加载时间
– [物质]允许保存/关闭项目,即使正在生成缩略图
修复:
– 修改视口时,在以前的版本项目上保存失败
– [崩溃]使用自定义AO和颜色管理时重新导入网格
– [填充投影]单击比例机械手会收到“不可绘制”的消息
– [刷子]用紫外线对齐绘画会导致人工制品
– [层堆栈]当堆栈很长时,重命名层很慢
– [层堆栈]在掩码中使用不兼容的过滤器时错误消息不正确
– [图层堆栈]删除后选择切换回顶层
– [导出]生成的正常纹理始终处于3D空间邻居填充模式
– [导出]纹理alpha不是使用2D视图导出预置生成的
– [导出] SBSAR导出对转换的地图使用不正确
– [着色器]着色器API更改日志与最新的ASM更改不同步
已知问题:
[颜色管理]在Linux上使用ACE进行HDR色彩空间转换产生夹紧颜色
[崩溃][Linux][AMD]在Wayland OS上的层堆栈中拖放资源
[回归][UI]右键单击菜单在高清屏幕上太小
[崩溃][Python]由TextureStateEvent触发的美元导出
Apple Silicon 兼容性:兼容
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